Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari C6 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke G8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.