Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, Camilo P. menghadapi Archdruid yang rusak.
Dengan presisi petualang, Camilo P. mengambil menteri lawan di A3.
Tajam Archdruid yang rusak menutup permainan: skak mat melawan Camilo P..
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A3, benteng Camilo P. menelan benteng Archdruid yang rusak.
Archdruid yang rusak menggerakkan menteri dari A4 ke A3 dan menjatuhkan benteng Camilo P.
Serangan bersih: pion Camilo P. menjatuhkan menteri di A3.
Archdruid yang rusak menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke B4, pion Camilo P. menelan benteng Archdruid yang rusak.
Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong raja ke E7. Serangan bersih: pion Camilo P. menjatuhkan pion di A5.
Archdruid yang rusak maju ke A5 dan merebut pion kita.
Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di F3, sementara kuda Archdruid yang rusak maju dari A5 ke C4.
Camilo P. majukan pion dari D2 ke D3, dan archdruid yang rusak menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Camilo P. menjatuhkan kuda di C4.
Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong gajah ke G8, dan segera setelah itu raja Camilo P. menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Archdruid yang rusak menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan pion Camilo P.
Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan pion di H3. Dari C2 ke B2, raja Camilo P. menelan pion Archdruid yang rusak.
Archdruid yang rusak menggerakkan pion dari H3 ke G2 dan menjatuhkan pion Camilo P.
Camilo P. majukan raja dari B2 ke C2. gajah Archdruid yang rusak mencapai H7 dan mengancam raja Camilo P.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong raja ke F5; lalu raja Camilo P. menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.
Pion Archdruid yang rusak diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan menteri di G5. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di F3.
Skak dari Archdruid yang rusak: gajah berakar di H5.
Camilo P. majukan raja dari F3 ke E3. Skak mat: Archdruid yang rusak menyelesaikan Camilo P. di F4.