Kronik pertempuran

Camilo P. menata bidak menghadap Penyihir Glade. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: benteng Penyihir Glade menangkap menteri Camilo P. di B4.

Camilo P. jatuh di bawah skak mat Penyihir Glade. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng Camilo P. menjatuhkan pion di H7.

gajah Penyihir Glade mencapai G3 dan mengancam raja Camilo P.

Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan benteng di B6. Dari H8, benteng Camilo P. memaksa Penyihir Glade bertahan.

raja Penyihir Glade maju dari E8 ke E7. Camilo P. majukan menteri dari D1 ke D4, dan penyihir Glade menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri Camilo P. menjatuhkan menteri di B4.

Penyihir Glade maju ke B4 dan merebut menteri kita.

benteng Camilo P. menempati H6, meninggalkan H8 di belakang. Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke E5; lalu camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan gajah di D7. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan kuda di F3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penyihir Glade lenyap tanpa jejak.

Skak dari Penyihir Glade: benteng berakar di E4.

Camilo P. majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu penyihir Glade menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E5, kuda Camilo P. menelan gajah Penyihir Glade.

gajah Penyihir Glade mencapai B5 dan mengancam raja Camilo P.

Serangan bersih: raja Camilo P. menjatuhkan pion di C3.

Mat. Penyihir Glade menutup jaring dan Camilo P. jatuh di E4.