Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D8 ke G5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.
Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D6 ke C6. Dari D8 ke G5, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6.
Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.