Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap kuda pahlawan kita di H7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H7.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. raja Tikus jatuh di H7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di H8 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.