Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.
Skak dari Tikus: pion berakar di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Setelah menjatuhkan pion di A2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C5.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati G1, meninggalkan B1 di belakang.
Skak dari Tikus: pion berakar di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2. Tikus memberi skak dengan pion di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. kuda Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G1 ke C1.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke G1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A1 ke A2.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan B1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.