Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, Camilo P. menghadapi Dryad yang Rusak.

Camilo P. membalas dengan amarah: kuda melompat dari B1 ke A3 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Camilo P. memberikan skak mat dan Dryad yang Rusak melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B1 ke A3, kuda Camilo P. menelan menteri Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke F7.

Dari D6 ke C5, menteri Camilo P. menelan pion Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di F8.

Dari F1 ke A6, gajah Camilo P. menelan pion Dryad yang Rusak.

pion Dryad yang Rusak maju dari D7 ke D5. Serangan bersih: menteri Camilo P. menjatuhkan pion di D5.

Dryad yang Rusak menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri Camilo P. memaksa Dryad yang Rusak bertahan.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke F7. Serangan bersih: menteri Camilo P. menjatuhkan kuda di C8.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Dari C8 ke G4, menteri Camilo P. menelan pion Dryad yang Rusak.

Dryad yang Rusak menggerakkan gajah dari H6 ke E3 dan menjatuhkan pion Camilo P.

Serangan bersih: benteng Camilo P. menjatuhkan pion di H4.

Dryad yang Rusak memberi skak dengan gajah di F2.

Camilo P. majukan raja dari E1 ke F1. Dari bayangan, Tusukan punggung. Dryad yang Rusak kehilangan bidak di hadapan pedang Camilo P.

Dryad yang Rusak menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Camilo P. memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke F8. Mat. benteng Camilo P. di H8 membiarkan Dryad yang Rusak tanpa jalan keluar.