Kronik pertempuran
Camilo P. menata bidak menghadap Dryad yang Rusak. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Camilo P. membalas dengan amarah: pion melompat dari G3 ke F4 dan menangkap gajah musuh.
Jam Camilo P. mencapai nol. Dryad yang Rusak merayakan kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Camilo P. menjatuhkan pion di G3.
Dryad yang Rusak menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong gajah ke D4; lalu raja Camilo P. menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.
Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan gajah dari D4 ke C3, dan segera setelah itu camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. Camilo P. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Dryad yang Rusak.
Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan kuda di F7, sementara dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di B2. menteri Dryad yang Rusak maju dari H7 ke G8.
Dari B2 ke A2, raja Camilo P. menelan pion Dryad yang Rusak.
Dryad yang Rusak menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di D4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong gajah ke F4.
Dari G3 ke F4, pion Camilo P. menelan gajah Dryad yang Rusak.
kuda Dryad yang Rusak mencapai D6 dan mengancam raja Camilo P.
Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan menteri di E6, dan dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan kuda di F3.
Dryad yang Rusak memberi skak dengan kuda di C4.
Camilo P. majukan raja dari A3 ke B3. kuda Dryad yang Rusak mencapai A5 dan mengancam raja Camilo P.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di A4. Skak dari Dryad yang Rusak: menteri berakar di C6.
Jam Camilo P. mencapai nol. Dryad yang Rusak merayakan kemenangan.