Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D3 ke E4 dan menangkap gajah musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. menteri Siput mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1. Skak dari Siput: menteri berakar di B1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke A1. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Siput memberi skak dengan menteri di B2.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara siput menempatkan menteri di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Skak dari Siput: menteri berakar di C3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. menteri Siput mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Skak dari Siput: menteri berakar di D4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1. Siput memberi skak dengan menteri di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.