Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
raja Siput maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C5.
pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Siput maju dari D7 ke C6.
pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke B4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari B7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. pion Siput jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke A3.
raja Siput maju dari A5 ke A4. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A2, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A2.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari A2 ke A1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.
Siput menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.