Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan kuda Siput!

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5. Siput menggerakkan kuda dari D5 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H6, dan siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pion Siput diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan pion Siput maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F4, sementara siput menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari D6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Pion Siput diangkat di G1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

kuda Siput maju dari D5 ke C3. Dari B4 ke C3, gajah pahlawan kita menelan kuda Siput.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Siput menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan raja Siput maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B8, sementara siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Skak dari Siput: gajah berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Siput maju dari C5 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E7. Siput menggerakkan raja dari D5 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.