Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan kuda dari G6 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Tikus maju dari C6 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H8 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari G5 ke H4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda di H8 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A5.

Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari E5 ke F6.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.