Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

pion Siput maju dari E4 ke E3. Dari H6 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1. Skak dari Siput: gajah berakar di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan gajah Siput maju dari B4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, sementara siput menempatkan gajah di D2, mengawasi setiap petak.

Dari D3 ke D2, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Pion Siput diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C1.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. pion Siput mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dari G4 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4, sementara siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari E5 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Skak dari Siput: pion berakar di E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Siput maju dari G8 ke H7. Dari E5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Siput maju dari F7 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.