Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
Setelah menjatuhkan pion di C5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke A6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
raja Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. raja Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu kuda Tikus maju dari C2 ke D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C1, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D3 ke C2.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke A8.
kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari D1 ke C1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, sementara menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B2.
pahlawan kita menangkap pion di A2 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C1 ke D1.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B1.