Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D4 ke E5.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G4.
raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.