Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G1 dan menangkap menteri musuh.
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2; lalu tikus menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
gajah Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F2. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke G1.
Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu gajah Tikus maju dari G6 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke H3; lalu tikus menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
pion Tikus jatuh di H3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu kuda Tikus maju dari B8 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2. Skak dari Tikus: gajah berakar di D1.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E2 ke D1.
Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. menteri Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. Skak dari Tikus: menteri berakar di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus memberi skak dengan menteri di H2.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E2.