Kronik pertempuran

Duel dimulai: Francesc melawan Siput di lantai 2.

pion Francesc mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! Francesc menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Francesc menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6.

Francesc menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion Francesc di E4.

Francesc meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di E3; lalu pion Siput maju dari B3 ke B2.

Francesc majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Francesc menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Di B1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.

Francesc memberi skak dengan pion di C4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4. Francesc menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan gajah di C7, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari B1 ke A2.

Francesc menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke B6.

Siput menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B3, dan pion Francesc menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, sementara francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C4. Pion Francesc diangkat di B8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari D3 ke D2. Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.

Siput menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh menteri di C3. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap kuda Francesc di E2.

pion Francesc menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput memberi skak dengan pion di G3.

Francesc menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B5. Francesc memberi skak dengan menteri di E1.

raja Siput maju dari D1 ke C2. Francesc majukan gajah dari C5 ke B4; lalu siput menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak.

Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B1, dan menteri Francesc menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara francesc meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A2. Francesc memberikan mat terakhir dari B2.