Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Francesc menantang Siput di lantai 2.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap menteri Francesc di G6.
Skak mat! Francesc menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Francesc merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
pion Siput maju dari D6 ke D5. Francesc majukan pion dari F2 ke F3; lalu siput menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak.
Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C8, dan pion Francesc menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di G7; lalu pion Siput maju dari D5 ke D4.
Pion Francesc diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh menteri di G6. Pukulan kejam: pion Siput menangkap menteri Francesc di G6.
pion Francesc menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari E6 ke G8.
Francesc majukan pion dari E2 ke E4; lalu siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan pion Francesc menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion Francesc di B3.
Dari E6, pion Francesc memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di E7; lalu raja Siput maju dari C8 ke D7.
Pion Francesc diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Siput jatuh di E8 dan merobek menteri dari Francesc.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C4. Pion Francesc diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Francesc memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F7. Dari E5, menteri Francesc memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari E7 ke F8. Francesc majukan menteri dari E5 ke C7; lalu siput menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Francesc menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke B6.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
gajah Siput jatuh di B3 dan merobek menteri dari Francesc.
Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di G3; lalu raja Siput maju dari G7 ke H7. Francesc majukan gajah dari G5 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, sementara pion Francesc menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B5.
Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G6 ke H5. Francesc majukan raja dari E2 ke F3; lalu siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D3, dan raja Francesc menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, sementara francesc meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke E5. Di C1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.
Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di G6; lalu benteng Siput maju dari C1 ke H1. Francesc majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Pion Francesc diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3. Dari G3, menteri Francesc memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E2. Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D1. Francesc menangkap benteng di H1 dan menempatkan Siput dalam skak.
raja Siput maju dari D1 ke E2. Dari E4, menteri Francesc memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A6, dan menteri Francesc menempati A4, meninggalkan E4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2. Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan gajah di C3; lalu gajah Siput maju dari A6 ke D3.
Francesc majukan menteri dari C2 ke B2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Francesc menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke D2.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H7, sementara menteri Francesc menempati G7, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke E4, dan francesc meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G6. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan menteri di G7, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari G6 ke E4.
Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Siput menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C2, dan raja Francesc menempati C4, meninggalkan C5 di belakang.
Siput memberi skak dengan gajah di B3.
Francesc merebut gajah musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3. Francesc memberi skak dengan menteri di E3.
raja Siput maju dari F3 ke G4. Dari E4, menteri Francesc memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H3, sementara menteri Francesc menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2.
Dari G3, menteri Francesc memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H1. Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
raja Siput maju dari H1 ke H2. Francesc memberi skak dengan gajah di G3.
Siput menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dari F4, gajah Francesc memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4. Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5. Dan ini skak mat: Francesc mengakhiri permainan di G5.