Kronik pertempuran
Duel dimulai: Jesus L. melawan Siput di lantai 2.
Pukulan kejam: gajah Siput menangkap menteri Jesus L. di G4.
Duel berakhir seri: Jesus L. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan pion di H4; lalu gajah Siput maju dari E4 ke H7. Jesus L. majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E4, sementara pion Jesus L. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke D5. Pion Jesus L. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Siput maju dari E7 ke E6. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5. Jesus L. menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke B5.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D2. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Jesus L. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B2 ke D2.
gajah Siput maju dari D5 ke F3. Jesus L. majukan menteri dari D2 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.
Jesus L. menangkap pion di G4 dan menempatkan Siput dalam skak.
Pukulan kejam: gajah Siput menangkap menteri Jesus L. di G4.
raja Jesus L. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan jesus L. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E5 ke D4.
Jesus L. majukan raja dari F2 ke G3; lalu siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Jesus L. merebut gajah musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5, dan raja Jesus L. menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4, sementara jesus L. meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di D3; lalu raja Siput maju dari C5 ke B5.
Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, sementara raja Jesus L. menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5. Jesus L. menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B5 ke C4.
Jesus L. menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama Jesus L. dan Siput.