Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Jesus L. menghadapi Siput.
Siput majukan gajah ke G8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama Jesus L. dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion Jesus L. menelan kuda Siput.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu pion Jesus L. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke C2; lalu jesus L. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.
Dari F4 ke D6, gajah Jesus L. menelan pion Siput.
raja Siput maju dari C8 ke B7. Serangan bersih: pion Jesus L. menjatuhkan pion di G4.
Siput maju ke B3 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A4; lalu pion Jesus L. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A4 ke C2, dan segera setelah itu jesus L. meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B3.
Serangan bersih: pion Jesus L. menjatuhkan pion di F7.
Siput maju ke F7 dan merebut pion kita.
Jesus L. majukan pion dari G4 ke G5, dan siput menempatkan gajah di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu gajah Jesus L. menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A2 ke B1.
Serangan bersih: kuda Jesus L. menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D3. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan kuda di D5. Siput menggerakkan raja dari C6 ke D5 dan menjatuhkan kuda Jesus L.
Jesus L. majukan gajah dari E5 ke F6, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C4. Promosi: di G8, Jesus L. mengubah pion menjadi menteri.
Siput maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Jesus L. memberi skak dengan gajah di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Serangan bersih: gajah Jesus L. menjatuhkan pion di C5.
Siput maju ke C5 dan merebut gajah kita.
Jesus L. majukan raja dari E1 ke D2, dan siput menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu raja Jesus L. menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3; lalu jesus L. meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di D2, dan gajah Siput maju dari H7 ke C2.
Jesus L. majukan raja dari D2 ke C1, sementara siput menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B5. Serangan bersih: raja Jesus L. menjatuhkan pion di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke H7, dan segera setelah itu jesus L. meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A4.
Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di C4. gajah Siput mencapai D3 dan mengancam raja Jesus L.
Dari C4 ke D3, raja Jesus L. menelan gajah Siput.
Skak dari Siput: pion berakar di C4.
Serangan bersih: raja Jesus L. menjatuhkan pion di C4.
Baik Jesus L. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.