Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari D3 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. kuda Makam Berjalan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari B4 ke E7. Dari F1 ke D3, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Makam Berjalan maju dari D7 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan makam Berjalan menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke F4. Dari D3 ke H7, gajah pahlawan kita menelan gajah Makam Berjalan.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari E5 ke E8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di C7. Dari F4 ke D4, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

raja Makam Berjalan maju dari C7 ke D7. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Makam Berjalan ke skak.

Makam Berjalan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D3; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke B8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Makam Berjalan di papan.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. menteri Makam Berjalan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.