Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: gajah Geist menangkap benteng pahlawan kita di A7.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A3.

Geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H3. Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke D5; lalu benteng pahlawan kita menempati F1, meninggalkan H1 di belakang.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di C7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

kuda Geist maju dari C7 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan geist menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C3. Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F1 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8, dan kuda Geist maju dari D5 ke F6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Geist menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F3; lalu dari kegelapan, Geist mendorong pion ke G4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Skak dari Geist: gajah berakar di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Geist menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1. benteng Geist mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Skak dari Geist: benteng berakar di E2.

raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Geist memberi skak dengan benteng di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di C5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.

Skak dari Geist: gajah berakar di D4.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2. Geist menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F7.

kuda Geist mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke H1. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7. pion Geist mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1. Skak dari Geist: gajah berakar di F3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di F3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A3, sementara benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan E7 di belakang. Geist menggerakkan gajah dari D4 ke A7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C8. Dari A7 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist memberi skak dengan pion di C2.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Geist menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.