Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E3 ke C5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kerangka di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2. pion Kerangka maju dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke F3.
Kerangka menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B2.
benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E3 ke C5.
raja Kerangka maju dari F8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Di B1, Kerangka promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari D1 ke B1.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke D5. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G4.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.