Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang. raja Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.
Tikus memberi skak dengan kuda di C4.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D3 ke C4.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan G8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F6 ke F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Mat. menteri pahlawan kita di C1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.