Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Francesc menantang Siput di lantai 2.
pion Francesc mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! Francesc menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Francesc merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
pion Siput jatuh di B2 dan merobek pion dari Francesc.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6. Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
gajah Siput jatuh di G2 dan merobek pion dari Francesc.
Francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7. Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Siput maju dari E8 ke F8. Francesc majukan pion dari C5 ke C6; lalu siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Francesc merebut gajah musuh dengan mendarat di B7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan pion Francesc menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.
Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Francesc menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
pion Siput maju dari B5 ke B4. Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Francesc menangkap pion musuh: benteng melompat dari B4 ke D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5, sementara benteng Francesc menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.
Pion Francesc diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H6 ke H7.
Francesc majukan pion dari F6 ke F7; lalu siput menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Pion Francesc diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6. Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan menteri di F7; lalu raja Siput maju dari G5 ke H4.
Dari B4, menteri Francesc memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Francesc memberikan mat terakhir dari D5.