Kronik pertempuran

Duel dimulai: Francesc melawan Siput di lantai 2.

raja Francesc mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Siput!

Skak mat! Francesc menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di F3. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Francesc di F3.

Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Francesc menangkap gajah musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara kuda Francesc menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan kuda di D4. pion Siput jatuh di D4 dan merobek kuda dari Francesc.

Francesc menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan pion Francesc menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke A5, sementara francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Pion Francesc diangkat di F8 dan menjadi menteri.

kuda Siput maju dari A5 ke B7. Francesc majukan gajah dari C1 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Francesc memberi skak dengan menteri di E6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Francesc menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Pukulan kejam: kuda Siput menangkap gajah Francesc di D6.

Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari C3 ke C2. Francesc majukan raja dari E1 ke D2.

Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Francesc merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B3, dan raja Francesc menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B5, sementara francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan menteri di C6; lalu kuda Siput maju dari B5 ke D4.

Francesc menangkap pion di B6 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Francesc menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B6 ke D4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara menteri Francesc menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Francesc memberi skak dengan menteri di C7.

raja Siput maju dari D7 ke E8. Mat. menteri Francesc di E7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.