Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Yarasa menggerakkan pion dari E2 ke F1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

benteng Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Yarasa maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Yarasa maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, dan yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F4.

raja Yarasa maju dari G5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.

Yarasa maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara pion Yarasa maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan yarasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Pion Yarasa diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

menteri Yarasa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan menteri Yarasa maju dari D2 ke A2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa memberi skak dengan menteri di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke F6; lalu menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan G8 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke F7. Dari B3 ke F7, menteri pahlawan kita menelan menteri Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1. Pion Yarasa diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Yarasa memberi skak dengan menteri di A1.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8. Yarasa memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita majukan raja dari D8 ke C8, sementara yarasa menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8.

Yarasa menangkap menteri di H8 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B8 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa maju ke A3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di C3.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4. Yarasa memberi skak dengan menteri di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara menteri Yarasa maju dari H7 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4. Skak dari Yarasa: menteri berakar di H4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

menteri Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan menteri Yarasa maju dari C3 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7. Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara menteri Yarasa maju dari B4 ke B2.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7. Yarasa menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C8 di belakang. Skak dari Yarasa: menteri berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C7, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8.

menteri Yarasa mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C8 ke C7. Skak dari Yarasa: menteri berakar di E7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Yarasa memberi skak dengan menteri di E6.

raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C8 di belakang. menteri Yarasa mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C8, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, sementara menteri Yarasa maju dari F6 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6. Yarasa menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan raja Yarasa maju dari B7 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6. Yarasa menempatkan menteri di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara menteri Yarasa maju dari H4 ke H8.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4. Skak dari Yarasa: menteri berakar di H4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan menteri Yarasa maju dari A7 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6.

Yarasa menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Skak dari Yarasa: menteri berakar di B4.

raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B7 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Yarasa maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5.

Yarasa menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. menteri Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.