Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C4 ke B5 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Yarasa menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di B7 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. benteng pahlawan kita menempati E7, meninggalkan B7 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E7 ke D7. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. benteng Yarasa maju dari D7 ke F7; lalu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2.

Yarasa menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di C3 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.

raja Yarasa jatuh di B2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B1. pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. raja Yarasa maju dari A2 ke A3; lalu pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5.

Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2.

pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa memberi skak dengan pion di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Di E1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C6. benteng Yarasa jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke B5.

pahlawan kita menangkap benteng di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. raja Yarasa maju dari C1 ke D2; lalu pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.

Yarasa menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D1.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C1. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. raja Yarasa maju dari D1 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.

Yarasa menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F2.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E1. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. raja Yarasa maju dari D1 ke C2; lalu pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.

Yarasa menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C1.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke D2. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. raja Yarasa maju dari D1 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7.

Yarasa menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F2. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7. raja Yarasa maju dari E1 ke D1.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D1.

raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E1. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke D7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.