Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A7 ke B7.

benteng Yarasa maju dari H6 ke H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Yarasa menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7, sementara benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A8.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di C8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja Yarasa maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di F3.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Di F1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2; lalu yarasa menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Yarasa memberi skak dengan menteri di B1.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

menteri Yarasa maju dari B8 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3. Yarasa menempatkan menteri di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke H6. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa memberi skak dengan menteri di H3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di H5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.

raja Yarasa maju dari C5 ke B5; lalu pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3. Yarasa menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke D3. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3. Yarasa memberi skak dengan menteri di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. menteri Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3. Skak dari Yarasa: menteri berakar di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Yarasa memberi skak dengan menteri di C2.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Yarasa memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, sementara yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke D8.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di E8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Skak dari Yarasa: menteri berakar di D7.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3, dan yarasa menempatkan menteri di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D4.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Skak dari Yarasa: menteri berakar di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di C3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.

menteri Yarasa maju dari C3 ke C4; lalu pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4. Yarasa menempatkan menteri di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke D2. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari D2 ke A5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di H5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.

raja Yarasa maju dari D4 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4. Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di H2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.

raja Yarasa maju dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. Yarasa menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. menteri Yarasa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E3 ke D2.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.