Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Siput majukan benteng ke D8 dan merebut menteri kita.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Di A1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke A6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. pion Siput jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8; lalu pion Siput maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari A4 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu benteng Siput maju dari H7 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu siput menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke A7, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu benteng Siput maju dari A8 ke A7.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1.

pion Siput mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

raja Siput maju dari C6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3; lalu siput menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. benteng Siput jatuh di H8 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Siput memberi skak dengan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu benteng Siput maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

benteng Siput mencapai G8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari A6 ke B5.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

benteng Siput jatuh di D8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu benteng Siput maju dari C8 ke E8.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E8.

Siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

raja Siput maju dari C4 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Siput menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Di C1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita menangkap benteng di C1 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Siput maju dari E1 ke F1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G2. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H5.