Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke D2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di G6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu raja Tikus maju dari G6 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E5 ke E4. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Tikus jatuh di E4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.

raja Tikus maju dari G2 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8; lalu raja Tikus maju dari D3 ke C3.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D3 ke D2.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A2 ke A1. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, sementara menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

raja Tikus maju dari B2 ke C2. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

raja Tikus maju dari E3 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, sementara menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan raja di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D3 ke E2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke F6.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7; lalu raja Tikus maju dari E2 ke E3. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H4.