Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan pion ke E5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Tikus memberi skak dengan benteng di F1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke C1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, sementara benteng Tikus maju dari H1 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8, dan tikus menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Tikus maju ke D2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D3; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D3 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E1. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F1.
Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G1.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke A1. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Tikus maju ke E5 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke A1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan benteng Tikus maju dari E1 ke F1.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B4; lalu menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke G6 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke G8, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan benteng Tikus maju dari F3 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C1; lalu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara benteng Tikus maju dari A1 ke B1.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H4, dan tikus menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. benteng Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan raja Tikus maju dari F5 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
benteng Tikus maju dari H1 ke C1. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan benteng Tikus maju dari C6 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H3, sementara tikus menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus memberi skak dengan benteng di C4.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Skak dari Tikus: benteng berakar di D1.
Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D6.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.