Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Siput memberi skak dengan pion di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. pion Siput mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C3 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Pion Siput diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B2, sementara siput menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

raja Siput maju dari E8 ke E7. Dari B4 ke C3, raja pahlawan kita menelan benteng Siput.

Skak dari Siput: pion berakar di D4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E2. Dari C4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Dari D3 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Siput maju dari E4 ke E5. Dari B4 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Siput maju ke G5 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Siput maju dari F5 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4, sementara siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.