Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.
Siput memberi skak dengan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2; lalu siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E2.
pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang.
Siput memberi skak dengan pion di B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B3.
pion Siput mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5; lalu siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C3.
raja Siput maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C3 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F1.
raja Siput maju dari D3 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B4 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4; lalu siput menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B2, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Siput maju dari A3 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke A4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.