Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Siput menggerakkan raja dari D1 ke C2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

pion Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Pion Siput diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.

pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, sementara siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara menteri Siput maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan siput menempatkan menteri di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Siput: menteri berakar di A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di B3. Dari G8 ke B3, menteri pahlawan kita menelan menteri Siput.

raja Siput maju dari D4 ke D3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Siput menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C1. Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Siput maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1, dan siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.

Siput maju ke C2 dan merebut menteri kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Siput maju dari C1 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, sementara siput menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Siput maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan siput menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.