Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan menteri Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Pion Siput diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, sementara siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke B1, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara pion Siput maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3. Pion Siput diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke A1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.

Siput memberi skak dengan menteri di B2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4. menteri Siput mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari A4 ke B3, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.

Skak dari Siput: pion berakar di C4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang.

Skak dari Siput: pion berakar di D4.

Dari C3 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput memberi skak dengan pion di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara pion Siput maju dari D3 ke D2. Dari C3 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan raja Siput maju dari B4 ke B5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5; lalu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara pion Siput maju dari C4 ke C3. Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6.

Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dari A6 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6, sementara siput menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, sementara raja Siput maju dari C6 ke B6.

pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke D5, dan siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.