Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Siput menggerakkan raja dari A4 ke B5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Siput maju dari D5 ke D4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.

Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Siput memberi skak dengan pion di E3.

Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara pion Siput maju dari B3 ke B2.

Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di B1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2, dan raja Siput maju dari B3 ke B4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput menggerakkan raja dari A4 ke B5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F7 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. Dari F5, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari B5 ke A4. pahlawan kita majukan benteng dari F5 ke D5, dan siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Dari A6, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A5.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D5.

raja Siput maju dari A5 ke B6. Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu benteng pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

pion Siput maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke C3, dan siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di B3, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D3, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Siput maju dari A6 ke A7.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5, sementara siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8; lalu benteng pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

Siput maju ke D7 dan merebut benteng kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.