Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Siput maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D2 ke C1.
Siput memberi skak dengan pion di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3.
pion Siput mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Siput maju dari D7 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari F7 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.
Siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke B4.
raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.