Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Siput menggerakkan raja dari A2 ke B3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan pion Siput maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara siput menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Siput maju ke C3 dan merebut pion kita.

Dari D4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G6. Dari B4 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari G7 ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Siput memberi skak dengan gajah di D3.

Dari C4 ke D3, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

raja Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Siput maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Siput maju dari C3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3, dan siput menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan F7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke B3, sementara siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

Siput menggerakkan raja dari A2 ke B3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.