Kronik pertempuran
Duel dimulai: Jesus L. melawan agar-agar di lantai 7.
Jesus L. membalas dengan amarah: pion melompat dari D3 ke E4 dan menangkap benteng musuh.
Baik Jesus L. maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan pion di E3; lalu benteng agar-agar maju dari F4 ke E4. Jesus L. majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di D3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6. Jesus L. merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.
Berkat Siluman, Jesus L. menipu agar-agar di papan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5; lalu jesus L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan pion di A3.
pion agar-agar maju dari G5 ke G4; lalu jesus L. majukan kuda dari F3 ke H4. agar-agar menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
pion agar-agar jatuh di B4 dan merobek pion dari Jesus L.
pion Jesus L. menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap pion Jesus L. di B3.
Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
gajah agar-agar jatuh di H2 dan merobek pion dari Jesus L.
Jesus L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke B4.
pion agar-agar maju dari D7 ke D5. Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
agar-agar menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak. Jesus L. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A6 ke F6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G3. Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Setelah menjatuhkan pion di G3, agar-agar mengancam raja Jesus L.
Jesus L. meluncurkan benteng melintasi papan, dari F6 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di E2.
gajah agar-agar maju dari G3 ke F4; lalu jesus L. majukan benteng dari F2 ke F3. agar-agar menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.
Jesus L. merebut gajah musuh dengan mendarat di F4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5. Dari F7, benteng Jesus L. memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E7. Jesus L. menangkap kuda di E7 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Jesus L. memberi skak dengan gajah di A5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap benteng Jesus L. di E7.
Jesus L. majukan pion dari B3 ke B4. agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di B5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8, dan pion Jesus L. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.
Jesus L. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F6. Pion Jesus L. diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja agar-agar maju dari F6 ke G7, sementara jesus L. majukan menteri dari B8 ke D6. agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7. Jesus L. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke H5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8.
Duel berakhir seri: Jesus L. dan agar-agar mundur.