Kronik pertempuran
Duel dimulai: Jesus L. melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, Jesus L. mengambil menteri lawan di A1.
Seri. Dungeon menyimpan nama Jesus L. dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Jesus L. menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, sementara kuda Jesus L. menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan gajah di F8. raja Yarasa jatuh di G5 dan merobek kuda dari Jesus L.
Jesus L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari F8 ke D6.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, dan pion Jesus L. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, sementara jesus L. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan pion di H7; lalu kuda Yarasa maju dari D8 ke F7. Jesus L. majukan gajah dari D6 ke C7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Jesus L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke B6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Yarasa jatuh di B2 dan merobek pion dari Jesus L.
Jesus L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4. Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
pion Yarasa maju dari D4 ke D3. Jesus L. majukan raja dari E1 ke D2; lalu yarasa menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Jesus L. menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Jesus L. merebut kuda musuh dengan mendarat di H8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan gajah di E5; lalu pion Yarasa maju dari A3 ke A2.
Pion Jesus L. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di G5. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Jesus L. merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan jesus L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke F6. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
raja Yarasa maju dari E6 ke F5. Jesus L. majukan menteri dari H8 ke H6; lalu yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Jesus L. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4. Jesus L. memberi skak dengan menteri di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. Dari E5, gajah Jesus L. memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari G3 ke G2. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Yarasa menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Jesus L. memberi skak dengan menteri di E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G1, sementara gajah Jesus L. menempati G3, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1.
Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri Jesus L. di G2.
Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G2 ke F2. Jesus L. majukan pion dari G5 ke G6; lalu yarasa menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F3, dan gajah Jesus L. menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3. Pion Jesus L. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
raja Yarasa maju dari H4 ke H3. Jesus L. majukan gajah dari E3 ke F4.
Baik Jesus L. maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.