Kronik pertempuran

Jesus L. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Jesus L. membalas dengan amarah: gajah melompat dari H6 ke E3 dan menangkap gajah musuh.

Baik Jesus L. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah Jesus L. menjatuhkan pion di H6.

Siput menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. Dari H2 ke G3, pion Jesus L. menelan kuda Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E3. Serangan bersih: gajah Jesus L. menjatuhkan gajah di E3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu jesus L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5.

Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan kuda di E2, sementara pion Siput maju dari C3 ke C2. Jesus L. majukan kuda dari E2 ke C1, dan siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu gajah Jesus L. menempati B6, meninggalkan C5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu jesus L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.

Dari D3 ke C2, raja Jesus L. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari G7 ke G8. Jesus L. majukan kuda dari C1 ke D3, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu gajah Jesus L. menempati D8, meninggalkan B6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Dari D8 ke E7, gajah Jesus L. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di D1, sementara raja Siput maju dari G8 ke H7.

Jesus L. majukan kuda dari E5 ke F7, dan siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh gajah di F6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D3. Jesus L. memberi skak dengan kuda di G5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6; lalu jesus L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E7. Siput memberi skak dengan pion di E2.

Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di E1, dan raja Siput maju dari G6 ke F5. Jesus L. majukan kuda dari G5 ke F7, sementara siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3; lalu gajah Jesus L. menempati D6, meninggalkan B4 di belakang.

pion Siput mencapai D2 dan mengancam raja Jesus L.

Dari E1 ke D2, raja Jesus L. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4. Dari G5, kuda Jesus L. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari F3 ke G2. Dari D2 ke E2, raja Jesus L. menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari H4 ke G3 dan menjatuhkan pion Jesus L.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H1. Dari D6 ke G3, gajah Jesus L. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G1. Dari F2 ke G4, kuda Jesus L. menelan pion Siput.

pion Siput maju dari E5 ke E4. Jesus L. majukan raja dari E2 ke E3, sementara siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.

Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G2; lalu gajah Jesus L. menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3.

Dari E3 ke E4, raja Jesus L. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di E3, sementara raja Siput maju dari G2 ke H3.

Jesus L. majukan kuda dari H2 ke F3, dan siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Dari E1, kuda Jesus L. memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu raja Jesus L. menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4.

Jesus L. memberi skak dengan kuda di G2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan kuda di E3, dan raja Siput maju dari H3 ke H4.

Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.

Siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6.

Dari H4, kuda Jesus L. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu jesus L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8.

Jesus L. memberi skak dengan gajah di F6.

raja Siput maju dari H8 ke H7. Jesus L. majukan kuda dari H4 ke F5, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja Jesus L. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Dari G7, kuda Jesus L. memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan raja di F5, dan raja Siput maju dari D6 ke C7.

Jesus L. memberi skak dengan gajah di E5.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari E6, kuda Jesus L. memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu raja Jesus L. menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.

Jesus L. memberi skak dengan kuda di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dari D6, gajah Jesus L. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari F8 ke G8. Jesus L. majukan raja dari F6 ke G6, dan siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu kuda Jesus L. menempati E6, meninggalkan C7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Skak: Jesus L. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Jesus L. menempatkan kuda di D8, dan raja Siput maju dari G8 ke F8.

Dari E6, kuda Jesus L. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jesus L. menaruh gajah di G7.

Duel berakhir seri: Jesus L. dan Siput mundur.