Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan kuda Tikus!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Tikus menangkap pion di D5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Tikus maju dari D5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C1, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Pion Tikus diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2, dan tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Tajam Tikus jatuh di F1 dan ini mat melawan pahlawan kita.