Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B6 ke C7 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, sementara tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di B3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3. Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4. Tikus memberi skak dengan kuda di C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.

Dari A4 ke A3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, sementara tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang.

Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.

Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5. menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. menteri Tikus mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5.

Tikus memberi skak dengan menteri di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G4 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Tikus memberi skak dengan menteri di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4. Skak dari Tikus: menteri berakar di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H2. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

menteri Tikus maju dari H2 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6. Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Skak dari Tikus: menteri berakar di C7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, sementara raja Tikus maju dari G5 ke G6.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan pion Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A5 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4.

Mat. menteri pahlawan kita di A7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.