Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke G1 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara menteri Tikus maju dari B1 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. pion Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan menteri Tikus maju dari A3 ke B2.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D3 ke E2, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Tikus menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, dan tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.
Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4.
benteng Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3.
Tikus memberi skak dengan benteng di E1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.
Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke H6 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan benteng Tikus maju dari H4 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H4; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara benteng Tikus maju dari H5 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan tikus menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.
Dari D5 ke C6, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B6, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Tikus maju dari D4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.
Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5.
menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G4. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang. menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2. Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.
Dari G2 ke G1, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
raja Tikus maju dari D2 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1, sementara tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Tikus maju dari F4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan G8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F4 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Tikus maju dari G3 ke G2.
pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.
raja Tikus maju dari H2 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3, dan tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.