Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus memberi skak dengan pion di C3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari G5 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, dan tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan kuda Tikus maju dari E4 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4. kuda Tikus mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara kuda Tikus maju dari H3 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari F7 ke E6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara raja Tikus maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E6, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan raja Tikus maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4; lalu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan A1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari A2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3, dan tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.