Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E7 ke G6 dan menangkap pion musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, sementara kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan kuda pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D7 ke C5.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan kuda pahlawan kita menempati F6, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F3.
raja Tikus maju dari E4 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D4.