Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Dari C5 ke E6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.

Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.

Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari G6 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H6 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4.

Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, dan raja Tikus maju dari H2 ke H1. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.