Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E3 ke G4.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H7.
pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.