Kronik pertempuran

Duel dimulai: Miguel Angel Garrues B. melawan Zombi di lantai 12.

gajah Miguel Angel Garrues B. mendarat di B5 dan mengalahkan benteng Zombi!

Skak mat! Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Miguel Angel Garrues B. menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F1 ke B5.

Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap gajah Miguel Angel Garrues B. di B5.

Miguel Angel Garrues B. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke G1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A4. Miguel Angel Garrues B. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

gajah Zombi maju dari B5 ke D7. Miguel Angel Garrues B. majukan benteng dari G1 ke F1. benteng Zombi mencapai E6 dan mengancam raja Miguel Angel Garrues B.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke C6, sementara benteng Miguel Angel Garrues B. menempati F4, meninggalkan F1 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C8. Miguel Angel Garrues B. menangkap pion musuh: benteng melompat dari F4 ke A4.

Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap benteng Miguel Angel Garrues B. di A4.

Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu gajah Zombi maju dari A4 ke C6. Miguel Angel Garrues B. majukan raja dari C3 ke B4; lalu zombi menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A5, dan raja Miguel Angel Garrues B. menempati D4, meninggalkan C5 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara miguel Angel Garrues B. meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di B3; lalu pion Zombi maju dari D5 ke D4. Miguel Angel Garrues B. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Zombi menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke F5, sementara raja Miguel Angel Garrues B. menempati C4, meninggalkan B3 di belakang.

kuda Zombi mencapai D6 dan mengancam raja Miguel Angel Garrues B.

Miguel Angel Garrues B. menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Zombi maju dari E8 ke F7.

Miguel Angel Garrues B. majukan raja dari C3 ke D4; lalu zombi menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Miguel Angel Garrues B. merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke E8, dan raja Miguel Angel Garrues B. menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara miguel Angel Garrues B. meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di G4. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di C5.

Skak dari Zombi: kuda berakar di B7.

Miguel Angel Garrues B. majukan raja dari C5 ke B6, dan segera setelah itu zombi menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Miguel Angel Garrues B. menangkap gajah musuh: raja melompat dari B6 ke C6.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke E5, sementara raja Miguel Angel Garrues B. menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke F5, dan miguel Angel Garrues B. meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di B6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang Miguel Angel Garrues B.

gajah Zombi maju dari G4 ke F3; lalu miguel Angel Garrues B. majukan raja dari B6 ke C7. Zombi menempatkan gajah di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh raja di B6, dan dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke H5. raja Miguel Angel Garrues B. menempati C7, meninggalkan B6 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F2.

Miguel Angel Garrues B. meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di A2; lalu dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di C5.

raja Zombi maju dari E8 ke D8, dan segera setelah itu miguel Angel Garrues B. majukan raja dari C5 ke D4. Zombi menempatkan benteng di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke E8. Miguel Angel Garrues B. merebut benteng musuh dengan mendarat di F2.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari H1 ke B7; lalu miguel Angel Garrues B. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di F4.

pion Zombi maju dari E7 ke E6; lalu miguel Angel Garrues B. majukan raja dari F4 ke G3. Zombi menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh raja di F4, dan dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke E5. Miguel Angel Garrues B. menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke E5.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu miguel Angel Garrues B. meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di G5.

gajah Zombi maju dari D5 ke H1. Miguel Angel Garrues B. merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Zombi menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh raja di G5, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke F5.

pion Miguel Angel Garrues B. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang, dan zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D3. Miguel Angel Garrues B. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di G4. raja Zombi maju dari E7 ke F6; lalu miguel Angel Garrues B. majukan raja dari G4 ke F3.

Zombi menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh raja di G4, dan dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke E4.

raja Miguel Angel Garrues B. menempati H5, meninggalkan G4 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke F5. Miguel Angel Garrues B. meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di H3. Miguel Angel Garrues B. menangkap gajah musuh: raja melompat dari H4 ke H3.

pion Zombi maju dari E5 ke E4, dan segera setelah itu miguel Angel Garrues B. majukan raja dari H3 ke G3. Zombi menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh pion di H7, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D6. Pion Miguel Angel Garrues B. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7; lalu miguel Angel Garrues B. meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di F4.

raja Zombi maju dari D7 ke C7; lalu miguel Angel Garrues B. majukan menteri dari F6 ke E6. Zombi menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh menteri di D6, dan dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A7. menteri Miguel Angel Garrues B. menempati C6, meninggalkan D6 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

Miguel Angel Garrues B. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di B8; lalu dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan menteri di D7. raja Zombi maju dari B8 ke A8, dan segera setelah itu miguel Angel Garrues B. majukan raja dari E3 ke D4.

Zombi menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh raja di C5, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A8.

raja Miguel Angel Garrues B. menempati B6, meninggalkan C5 di belakang, dan zombi membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Miguel Angel Garrues B. memberikan mat terakhir dari B7.